— サ・スーパーマリオギャラクシー・ムービーを4DXで体験してきました —

※ネタばれは一切ありません。

ありがたいことに現在いくつかご依頼をいただき、制作を進めています。

本来であればしっかり進めていくところではあるのですが、
ずっと作業を続けていると、どうしても一度煮詰まってしまうこともあります。

そういう状態で無理に進めても、なかなか納得のいくものにならないので、
今回は少し気分転換も兼ねて、インプットの時間として映画を観てきました!


今日から公開された
サ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー

早速、観てきました。
しかも4DXで。

率直に、かなり良かったです!
しっかり楽しみつつ、ちゃんと吸収できた感覚もありました。


■ まずは雰囲気をどうぞ

公開されている公式プロモーションはこちら。

この映像だけでも雰囲気は伝わると思いますが、
実際に4DXで体験すると印象はかなり変わります!

<ザ・スーパーマリオ・ギャラクシー公式ホームページ>


■ 上映形式について(これから観る方へ)

映画館によりますが、今回行った映画館では

・2D(通常の映画)※日本語版・字幕版あり
・IMAX
・4DX

このように複数の上映形式がありました。

どれを選ぶかで、かなり体験が変わると思います。


■ 4DXは「体験」として楽しめる

今回あえて4DXで観たのは、

・座席の動き
・振動
・風
・水しぶき

こういった演出が映像と連動することで、
「観る」だけでなく「体験する」感覚になるからです。

特に今回のようなスピード感のある作品とは相性が良く、
より没入できると感じました!

これから観る方には、4DXも選択肢としておすすめです。


■ 音楽とは関係ない?でも関係あると思っています

一見すると映画の話は音楽とは関係なさそうですが、
自分としては意外と繋がっていると感じています。

例えば

・展開のスピード感
・シーンごとのメリハリ
・感情の動き
・“間”の取り方

こういった部分は、音楽制作にも通じるものがあります。

映像で感じた流れやリズムは、
そのまま自分の中にストックされていくイメージです。

また、せっかく行ったので音がどうこうなどを意識せず、
純粋に作品として楽しむだけでも、無意識のうちにインプットされているとも思っています。


■ 「どう観るか」で変わるインプット

よく言われるように、良いアウトプットには良いインプットが必要だと思っています。

ただ個人的には、「何を観るか」よりも「どう観るか」が大事だと感じています。

今回は、ただ映画を観るのではなく、
4DXで“体験として観る”という選び方をしました。

こういうちょっとした違いでも、受け取り方は大きく変わると思います!


■ 何気ないこともインプットになる

「映画を観てきました」で終わるとただの日記ですが、
少し視点を変えるだけで、ちゃんと意味のある時間になります。


■ まとめ

今回の映画はシンプルに面白かったですし、
それと同時に、良いインプットにもなったと感じています。

音楽とは直接関係なくても、
こういった体験は結果的に制作にも繋がっていくと思っています。

たまにはこういう時間もいいですね!