本日より、音楽制作会社経由で有名VTuber事務所様からご依頼いただいた
カバー音源(カラオケ)制作に着手しました。
いわゆる「歌ってみた用オケ制作」ですが、
クオリティが求められる分、最初の設計がかなり重要になります。
今回は、初日の作業内容と進め方について書いていきます。
※人により進め方は違いますので、参考までに。
初日にやること(設計フェーズ)
制作初日は「音を作る」というより、
土台を固める工程がメインになります。
具体的にはこのあたりです👇
・テンポ測定
・コード判別(ざっくり)
・リズム隊(ベース・ドラム)の確定
・音色の方向性決め
ここがブレると、後工程がすべてズレるので
一番大事なパートです。
テンポ測定
まずは原曲のテンポを正確に測定します。
カバー制作では
「なんとなく近いテンポ」ではなく、
完全一致レベルで合わせることが重要です。
ここがズレると
・グルーヴが変わる
・違和感が出る
・歌と合わなくなる
といった問題が出てきます。
コード判別(ざっくり)
次にコードを拾っていきます。
ただし、ここでは完璧を目指しません。
あくまで「ざっくり」です。
理由はシンプルで、
👉 後からいくらでも修正できる
👉 先に全体構造を作る方が優先度が高い
からです。
リズム隊の確定(ベース・ドラム)
ここが今回の一番重要ポイントです。
ドラムとベースを先に固めることで、
曲のノリ・方向性がほぼ決まります。
・ドラム → グルーヴの基準
・ベース → 重心とノリの土台
この2つが決まれば、
上物はあとからいくらでも乗せられます。
音色は「ざっくり」でOK
この段階では音色も完全再現はしません。
・雰囲気が近い
・方向性が合っている
このレベルで十分です。
理由は後半で
👉 ミックスで調整
👉 楽器追加で変化
するためです。
余力があればコード楽器まで
時間に余裕があれば、
・ギター
・ピアノ
・シンセ
などのコード楽器まで入れてしまいます。
ここまで進むと、
曲の全体像がほぼ見える状態になります。
今日の目標地点
まとめると、今日のゴールはこの状態👇
・テンポ確定
・コード進行(仮)完成
・ベース&ドラム確定
・可能ならコード楽器まで配置
ここまでいけば、
2日目以降の作業が一気に楽になります。
まとめ
カバー音源制作は、
👉 最初の設計が9割
と言ってもいいくらい重要です。
ここを丁寧に作ることで、
・修正が減る
・クオリティが安定する
・納期も守りやすくなる
と、すべてにいい影響が出ます。
今後も進捗や制作の裏側など、
リアルな作業内容をブログに書いていこうと思います。
カバー制作やBGM制作を検討している方の参考になれば嬉しいです。